2月 2012
32件の投稿
388 名前:名無しさん@十一周年[] 投稿日:2011/03/08(火) 12:01:34.34 ID:abyt5l/q0 星新一は並みのミステリー作家が...
– ぶく速 - 【話題】 阿刀田高氏 「司馬遼太郎、五木寛之、星新一はもっと評価されるべき」 (via atorioum)
新房:やはり魔法世界は異質な雰囲気にしたいと思っていましたからね。そこに特徴がないと、他の作品との差別化も図れませんし。だいたい傾向としてありますよね?...
– 意外と身近にある みんなのメディア芸術 Vol.4『魔法少女まどか☆マギカ』新房昭之(監督)×宇野常寛(批評家)対談 -連載・コラム:CINRA.NET (via wideangle)
ところでFFが確立した「話す・調べる」ボタンはゲームにおけるユーザーインターフェースで、実はもっとも重要な革命のひとつだ。...
– Colorful Pieces of Game::DSの『有野の挑戦状2』をプレイして思ったこと (via otsune)
以前、日本で指折りの画力があるで有名な絵描きの人と飲む機会があったんだ。 で、絵の上達法の話になったんだけど ...
– 絵の上達法・練習法に関する有意義発言を拾ってきてまとめるスレ | お絵かき速報!萌え絵上達法
> 質をおろそかにして何万枚描いても無駄だし これは完全に否定していた、まったく同じ事を俺も聞いたから。 「質は量に付随する、量は質に転化するけど逆は絶対に無い」だってさ。
(via bgnori)
「落語でも、導入部は割とハキハキと明るく、面白そうな話を、テンポ良くやっていく。ようするに、聞いている方が一番心地良いっていうリズムでやっていくんですけど、途中、...
– 伊集院光「人を引きつける話し方のテクニック」 - 世界は数字で出来ている (via 13py2)
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「書くためには書き続ける」
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– NAKAHARA-LAB.NET 東京大学 中原淳研究室 - 大人の学びを科学する: 書くためには、書き続けること!? (via nanashino)
絵の方でも似たような話になってるけど、「量をこなす」と言うのは上達の王道なのかもね。
(via yoosee)
そんな長濱監督が、アニメでも、おなじ絵を静止画でずっと流しているものと、おなじ絵でも何枚も動画撮影をするのとでは全然違う、というのである。
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– 実写とアニメの違いについて | サンキュータツオ教授の優雅な生活 (via otsune) (via proto-jp) (via yaruo) (via makinami) (via wideangle) (via katoyuu)
辛い体験から立ち直るのは難しい。耐える術を覚えるだけ。
– 押井守監督 (via chica) (via etupirka) (via kudan) (via tooruff) (via nikuniku) (via takaakik) (via indivi) (via nemoi) (via dannnao) (via wideangle)
しかし、やたらと世界を変えたがる若い人には共通点がある。
「でも、実際に世界が変わったら君は困るんじゃない?」...
– 「世界を変えたい」若者って。 - from_NY
いいこというなあ。
(via keisuh)
カフカのエピソードでひとつすごくいいのがあるんです。ベルリン時代の出来事なんですが、カフカが恋人と一緒に散歩していると、公園で小さな女の子が泣いてる。どうしたの...
– 村上春樹 『夢を見るために毎朝僕は目覚めるのです』 (via mitakusam337)
ムーミンは日アニでアニメ化されたのがあまりにも有名だが、
原作者トーベ・ヤンソンは「ムーミンの世界はノーカー・ノーマネー・ノーファイトだ!」...
– 無駄な知識などない - スナフキンとミーは兄弟? (via konishiroku) (via petapeta) (via masaka) (via minimumnarration) (via suzukichiyo) (via suikatou) (via popqoq) (via liefujishiro) (via okadadada) (via mcsgsym) (via hinthint) (via bellebelle) (via bibidebabideboo) (via otsune)
真の自己とは、自身の外にあるものです──やたらに自分のなかにもぐりこんで聞き耳をたてるのではなくて、世界が自分にさしだしてくるものに気づくこと
– ミヒャエル・エンデ
(via profile)
(via qnoub, isbsh)
(via natu-rou) (via usaginobike) (via yellowblog) (via an-k)
記号や数字の集合を「データ」と呼ぶ
データを人間が解釈したものを「情報」と呼ぶ
情報を関連付けし、体系化したものを「知識」と呼ぶ
– データと情報の区別がつかないのかな? - 発声練習 (via puuq) (via plasticdreams) (via ishida, youzaka) (via tayu-tau) (via an-k)
面白いゲームを作るのは簡単なんだよね。何をおいてもそうなんだけど、つまる部分をすべてつまらないっていう言葉で表現する人が多い。
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– wise9 › ゲームの神様「遠藤雅伸」に聞いたゲームデザイン。コンテンツとコミュニケーションの間を繋ぐ哲学 (via otsune)
もしあなたの周囲に傑出した人がいないなら、あなたがならなければならない。 自信を失うということは、自分に対して盗みを働くようなモノである。...
– 映画『ソーシャル・ネットワーク』の感想 - Hisakazu Hirabayashi * Official Blog (via ssbt)
2011-09-20
(via quote-over100notes-jp)
『魔法少女まどか☆マギカ』、こないだ全話を通してみたら面白かった!...
– 『魔法少女まどか☆マギカ』,全話通して見たら気がついた - 岡田斗司夫公式ブログ (via toronei)
1月 2012
22件の投稿
テレビで、芥川賞の田中さんの講演を聞いたっていう高校生にインタビューしていて、その子が「世の中にある一流のもので、数百円で手に入るのは本だけだ。」っておっしゃって...
– Twitter / @_sato__ (via gosunatxrea)
人は何かを批評するとき、
作品そのものよりも、作者が誰なのかを気にする。
作品の素晴らしさよりも、それを誰が作ったか、
...
– 岬めぐりのバスは走る - 夏の葬列
この名言も最後の(岡本太郎)があるかないかで評価が変わるんだろうなあ (via katoyuu)
2007-12-13 (via gkojay) (via vichy) (via kondot) (via lunaryue, samidare)
2009-07-06 (via gkojay) (via mnak) (via petapeta) (via yaruo) (via fukumatsu) (via yuugurenoboti) (via konishiroku) (via shortcutss) (via yellowblog) (via...
文が分かりにくくなる4大原因 1.一つの文に多くの情報が詰め込まれている 2.情報を与える順番がおかしい 3.どの語がどの語を修飾しているか不明確である...
– 驚くほど違う→あなたの文章を最適化するたった4つのルール 読書猿Classic: between / beyond readers (via ginzuna)
12月12日発売の『クイック・ジャパン』vol.99でインタビューに応じた新房氏は、「アニメの支持層は広がっているのでは?」という質問にこう答える。...
– まどマギ監督「自分達の仕事は広い層が相手の商売じゃない」 - NEWS | 太田出版ケトルニュース (via wideangle)
資料となった写真を撮ったロケスタッフの方は、恐らくライダー・ウェイバーの位置を決め、...
– Fate/Zero舞台探訪・神戸大橋編|ひきこもりかけぶろぐ
(via katoyuu)
江戸ッ子の喧嘩は、現代の都会の巷に見られる血なまぐさい決闘とは大分ちがって、決闘ではなしに口喧嘩だった。...
– 江戸の華と言えば喧嘩だが、実はフリースタイルバトルだった件 | DDN JAPAN / (DIGITAL DJ Network)
タンブラーを創立したデビッド・カープは、ニューヨーク生まれの25歳。14歳でアニメのプロデューサーのもとでインターンを始め、その後、年齢を隠して、都市部に住む母親...
– タンブラーという変革を起こすIT時代の寵児──デビッド・カープ(タンブラーCEO)【現代パイオニア歴伝】 « GQ JAPAN (via otsune)
エヴァの最終的な収益はせいぜい30億前後。なのになんで凄いっていうと、製作から配給まで120スクリーン全ててめえらで賄ってる「インディーズ映画」だから。この手の作...
– ヱヴァンゲリヲン新劇場版はインディーズ映画 (via shibata616, hakkatabaco) (via toronei) (via katoyuu)
1. 2字目と3字目は「転倒」がおきやすい
...
– 「言語学からみた間違いやすい薬剤名」 (via nakano)
そして、自分だけの武器を持つことです。これだけは誰にも負けない、というものを磨いて、精進して、ひたすら上を目指すことです。「ロシアのことなら誰にも負けない」「妄言...
– TRPGデザイナーを目指す手段として、新人賞への応募以外で(実用的なレベルとして)有効な手段は何か考えられるでしょうか? - kodachiukyouインタビュー (via kurimitai)
二度失敗し、三度失敗し、
それでもまだ挑戦を続けるのなら、
彼はその分野に関して才能があると言える
– モテない男が好きな名言教えてください:アルファルファモザイク - 2ちゃんねるスレッドまとめブログ
専門家とは、非常に狭い分野で、ありとあらゆる失敗を重ねてきた人間のことである。(ニールス・ボーア)
(via dix-neuf, footwork) (via ukar) (via ssbt)
(via hsmt) (via appbank) (via mogemura) (via kyohei28-deactivated20111211-de) (via ibi-s) (via crakka)
(via shirou-46) (via leeshenshu)
(via...