5時間前に投稿
つまり、プレイヤーが自らの意思で難易度を調整することによって、常に最適な挑戦が保たれるような構造こそ「ゲーム性」の本質だと考えるのである。
[Gamer’s Bookshelf]書評『なぜ人はゲームにハマるのか 開発現場から得た「ゲーム性」の本質』 http://ift.tt/1qD3yWG (via dotimpact)
3日前に投稿
5日前に投稿

nock-nock-nock:

時をかける少女 / The Girl Who Leapt Through Time (2006 Film)

5日前に投稿
6日前に投稿
昔校長先生が「勉強しないと視野が狭くなる。勉強しないと僅かな知識だけでこの世を理解しようとするせいで、ありえない仕組みを仮定して「分からない」を埋め立て始める。分からない物の多さが分からないからなんでも知ってる気分になってしまう」と話してたの、今になってすごく意味がわかる。
6日前に投稿
雑談から透けて見えるのは、その人の育ちのよさ。もちろん、いわゆる育ちがよいというのは、家柄がよいということではなく、人間関係に恵まれて明るく育っているという意味です。
6日前に投稿
文章の中にある言葉は辞書の中にある時よりも美しさを加えていなければならぬ。
芥川龍之介 (via kotohogi) (via sea-soda) (via kaketaha) (via masashisalvador57f) (via blueskies-jp) (via yellowblog) (via tebasaki) (via edieelee) (via ruban02)
6日前に投稿

(出典: petitevanou)

1週間前に投稿
今週のヤンジャンの新人賞募集ページで森恒二先生が新人の人に言ってる「僕の知る限り新人は漫画自体殆ど読んでないし、一週間あってもネームは切らないしゲームやネットで欲が満たされてる人が多い。君は漫画好きか?」実際は勉強量より技術論よりまずそこなんだろうなぁって思う。
1週間前に投稿

royal-sea:

楽園への扉は鉄製だった。by chie-tam on Flickr.

(出典: Flickr / chietam)